H30.4.8更新【BLACK SQUAD】ブラックスクワッドのFOV(視野角) 設定 比較

H30.4.8更新 weapon FOVについて

ブラックスクワットのFOV(視野角)の設定について
視野角 55(最小)、61、75、80(最大)で、どのように視界が変わるか比較してみました。
環境設定 - ゲームプレイ - 視野角 で設定が可能です。

この設定はブラックスクワッドだけではなく、オーバーウォッチや視野角を設定できるゲームにとっては参考になるかと思います。
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・4枚の画像を 55、61、75、80 の順に並べてみます

壁のAの文字に線(黄線)を引き この線に注目すると移動しているのがわかります
その線の右側 建物入り口は 視野角55と61は見切れているのに対し 視野角75と80は建物入り口が全て見えます。

・4枚の画像を 重ねてみます

BOTの足元に線(赤線)をみると レティクル(照準)はBOTの頭の位置のままで 線(赤線)は移動してます
下の赤線から 55、61、75、80 の順。
視野角を広くするとBOTが小さく見えるということです

・weapon FOVについて

H30.4.8追加
weaponFOVの設定については、
デフォルトでは ゲージ中心に設定されています。
簡単に言いますと、
+に行くほど・・・銃の銃口が画面中心(レティクル)に近くなります
-に行くほど・・・銃の銃口が画面中心(レティクル)から遠くなります

まとめ

視野角の設定には 一長一短があります
狭く(値を小さく)することで、 敵は大きく見えるが視界が狭いのでモニタに映る情報量が減ります・・・上にいる敵や 建物に潜む敵が見えない
広く(値を大きく)することで、 敵は小さく見えるが視界が広いのでモニタに映る情報量が増えます・・・上にいる敵や 建物に潜む敵が見える

私自身が感じることは モニターに映る情報が増えれば増えるほど、 正直 目が疲れます。
FPSはモニター中心に意識を集中しているはずなので マウスを動かし多くの情報を取り入れればいいのではないかと思います。

モニターの位置(目からモニターまでの距離)や 個人の感じ方によって変わりますので、最適な視野角を設定してみて下さい。
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